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밀어치기[자원전체][KimsWorld][당구]
- [4구당구] 밀어치기 / 반밀어치기 두께/회전/당점/거리/ 종합편(박씨아재)
- 밀어치기의 정의
- 밀어치기는 수구가 굴림(전진회전)상태에서 적구와 충돌하여
- 수구의 전진에너지가 적구에 전달되어 적구를 굴러가게하고,
- 수구의 굴림에너지는 자신을 계속 굴러가게한다.
- 그러므로 밀어치기는 굴림상태에서 충돌할수 있으면 상중하 어느 당점으로도 가능하다. 수구의 당점에 따라서 수구는 굴림(전진회전)이 만들어진다.
- 상단 당점의 경우 처음부터 굴림(전진회전)이 만들어진다.
수구와 1목적구보가 2목적구가 더 멀때,
- 중단 당점의 경우 스트로크의 세기 즉 전진에너지의 양에따라 점진적으로 굴림이 만들어진다.
- 하단 당점은 역회전하며 미끌어지다 정지후 중단당점과 같이 굴림이 만들어진다.
그러므로 하단당점의 경우 적구는 정지점보다 멀리 있어야 밀어치기가 된다.
수구와 1목적구 거리가 가깝고 2목적구도 가까울때 모으기위하여
- 중단 하단의 밀어치기는 수구를 조금 이동시켜 공을 모으고 싶을 때 유용하다.
수구를 가까운 2적구 근처로 모으기위하여
- 회전
- 분리각 45도의 2목적구에 1목적구를 모으고 싶을때 반밀어치기
50~70% 두께 역회전 -7시반, 역회전은 2목적구쪽으로 커브가 발생
- 45도 보다 약각클때는 정회전 5 당점
- 회전은 충돌후 방향보다 쿠션의 반사각의 이용시중요하다.
- 직접 맞추기
- 당점에 상관없이 두께만으로 가능하다.
- 50,40,30,20,10%의 분리각으로 치기는
50,60,70,80,90%의 역회전 밀어치기로도 가능하다.
- 스트로크가 가장 중요하다:
- 밀어치기는 항상 부드럽게 투~크 밀어치고
특수한 겨우에만 탄성밀어치기를 한다.
- 밀어치기 : 가만히 부드럽게 밀어치기(투~ㄱ), 탄성이 생기지않게(튕기지않게)
- 요령:회전을 많이 주고 낮추어 부드럽게 눌러친다(다운스트로크)
예, 7시반2팁~3팁, 부드럽게 밀어치기
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- 배치에따른 분석
- 45도 : 분리치기 50%두께 또는 50%두께 밀어치기 모두가능
- 1적구를 밀어내면서 가는것이 아니라 수구와 적구가 분리되는것이다.
- 40도 : 분리치기 40%두께, 밀어치기 60% 역회전 눌러치기(7시2->3팁밀어치기)
- 30도,20도,10도,0도: 70%,80%,90% 7시반2팁 눌러치기, 키스가나서 밀어치기불가능
- 탄성밀어치기 :강력하게 땅(툭), 충돌후 탄성으로 튀겨나간다. 탄성각이 매우민감하게 달라진다.
- 강력하게 땅(툭), 충돌후 반사로 튕긴후 커브현상으로 득점
- 45도 중간 장애물을 돌아 회전전진하여 득점가능, 예 1/2 10시3팁 꽝
- 회전이 있으면 튕김이 적어진다.
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- [4구 당구]밀어치기의 두께조절을 좀 더 간편하게 하는 방법(아빌441회)
- 밀어치기 조준점
- 조준점:1목적구 중심과 2목적구 중심의 선상에서 1목적구상의 중간점
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- 밀어치기 쉬운비법
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