탐색 건너뛰기 링크입니다.    밀어치기[자원전체][KimsWorld][당구]

 

  • 용어
    • 밀어치기 (Follow-through):
      • 방법: 당점을 중상단에 주고, 큐를 공 중심 너머로 길게 밀어준다.
      • 특징: 수구와 목적구가 밀착되어 오래 이동하며, 회전이 살아나 공이 앞으로 더 굴러간다.
      • 용도: 수구를 목적구 이후로 더 보내거나, 자연스러운 곡선을 그리게 할 때 사용.
    • 끊어치기 (Jab Stroke):
      • 방법: 큐로 공을 맞춘 후 1~3cm 내에서 바로 멈춘다.
      • 특징: 톡 때리는 느낌으로, 회전이 적고 수구와 1적구가 분리되는 각(분리각)이 커져 각이 꺾인다.
      • 용도: 짧은 각으로 공을 내려야 하거나(내려오는 각), 제각돌리기/앞으로 돌리기에서 유용하다.
    • 반밀어치기 (Semi-push):
      • 방법: 밀어치기보다는 짧고, 끊어치기보다는 길게 큐를 밀어준다.
      • 특징: 완벽한 밀림도, 급격한 꺾임도 아닌 1적구와의 분리각을 조절하며 자연스러운 2차 회전을 유도한다.
      • 용도: 두께와 회전을 이용하여 부드럽게 각을 만들어야 할 때 주로 사용된다.
    • 밀어치기 (Follow Shot, 오시)
      • 기술: 큐로 수구의 상단 당점을 치고, 큐 끝을 공이 나아가는 방향으로 길게 쭉 밀어주는 롱 팔로우 스트로크를 사용합니다.
      • 결과: 수구가 제1목적구에 맞은 후에도 전진 회전이 남아 계속 앞으로 굴러가게 됩니다.
      • 용도: 주로 공을 길게 보내거나 쿠션을 이용할 때, 또는 공을 모으는 데 사용됩니다. 
    • 반밀어치기 (Half-Follow Shot, 반오시)
      • 기술: 밀어치기와 유사하게 두꺼운 두께로 치지만, 밀어치기만큼 큐를 길게 밀어주지 않아 공이 맞고 난 후 완전히 밀리지 않고 분리되는 형태로 진행시킵니다.
      • 결과: 수구가 목적구에 맞은 후 약간의 전진성을 띠지만, 밀어치기처럼 강하게 따라가지 않고 적당한 분리각을 만듭니다.
      • 용도: 밀어치기와 끊어치기의 중간 정도로, 특정 각도나 섬세한 컨트롤이 필요할 때 사용됩니다. 
    • 끊어치기 (Stop Shot, 스톱샷)
      • 기술: 수구의 중단이나 그 근처를 겨냥하고, 임팩트 순간 짧고 강하게 끊어서 칩니다. 타격 직후 큐를 멈추는 느낌으로 칩니다.
      • 결과: 수구가 제1목적구에 맞고 난 후 그 자리에서 거의 멈추거나 아주 미세하게 움직입니다.
      • 용도: 주로 제1목적구를 특정 위치로 보내고 수구를 멈춰 다음 공을 유리하게 배치할 때 사용됩니다. 
    • 끌어치기 (Draw Shot, 히끼/싯기)
      • 기술: 큐로 수구의 하단 당점을 겨냥하고, 큐대를 약간 세워서 아래쪽을 찌르듯이 타격합니다. 공과의 접촉 시간을 길게 가져가는 것이 중요합니다.
      • 결과: 수구가 제1목적구에 맞은 후 역회전(후진 회전)의 영향으로 뒤로 되돌아오거나 꺾여서 움직입니다.
      • 용도: 수구와 목적구 사이의 거리가 가까울 때, 공을 뒤로 빼거나 옆으로 크게 휘어지게 하여 복잡한 각도를 만들 때 유용합니다.
  • 쉬운 밀어치기
    • 100%두께 약간 정(역)회전 당점으로  밀어쳐서 맞추기
    • 회전을 줄수록 잘밀린다.
  • 밀어치기 큐선 임팩트양 당점
    • 밀어치기의 3요소
      • 측면 큐선 
        • 임팩트 이후에도 큐의 수평유지,  높은 당점을 쓰지 않아도 잘밀림
      • 임팩트의 양
        • 충돌시 임팩트 시간을 길게, 수구의 전진력을 최대화
        • 쭉 밀어친다. 수구 앞뒤로 큐가 충분히 밀처친다.
      • 당점과 브릿지
        • 정확한 당점과 견고한 브릿지
  • [4구당구] 밀어치기 / 반밀어치기 두께/회전/당점/거리/ 종합편(박씨아재)
    • 밀어치기의 정의
      • 밀어치기는 수구가 굴림(전진회전)상태에서 적구와 충돌하여
        • 수구의 전진에너지가 적구에 전달되어 적구를 굴러가게하고, 
        • 수구의 굴림에너지는 자신을 계속 굴러가게한다.
      • 그러므로 밀어치기는 굴림상태에서 충돌할수 있으면 상중하 어느 당점으로도 가능하다. 수구의 당점에 따라서 수구는 굴림(전진회전)이 만들어진다.
        • 상단 당점의 경우 처음부터 굴림(전진회전)이 만들어진다.
          수구와 1목적구보가 2목적구가 더 멀때, 
        • 중단 당점의 경우 스트로크의 세기 즉  전진에너지의 양에따라 점진적으로 굴림이 만들어진다.
        • 하단 당점은 역회전하며 미끌어지다 정지후 중단당점과 같이 굴림이 만들어진다.
          그러므로 하단당점의 경우 적구는 정지점보다 멀리 있어야 밀어치기가 된다.
          수구와 1목적구 거리가 가깝고 2목적구도 가까울때 모으기위하여
        • 중단 하단의 밀어치기는 수구를 조금 이동시켜 공을 모으고 싶을 때 유용하다.
          수구를  가까운 2적구 근처로 모으기위하여 
      • 회전
        • 분리각 45도의 2목적구에 1목적구를 모으고 싶을때 반밀어치기
          50~70% 두께 역회전 -7시반, 역회전은 2목적구쪽으로 커브가 발생
        • 45도 보다 약각클때는 정회전 5 당점
        • 회전은 충돌후 방향보다 쿠션의 반사각의 이용시중요하다.
      • 직접 맞추기
        • 당점에 상관없이 두께만으로 가능하다.
        • 50,40,30,20,10%의 분리각으로 치기는
          50,60,70,80,90%의 역회전 밀어치기로도 가능하다.
    • 스트로크가 가장 중요하다: 
      • 밀어치기는 항상 부드럽게 투~크 밀어치고
        특수한 겨우에만 탄성밀어치기를 한다.
      • 밀어치기 : 가만히 부드럽게 밀어치기(투~ㄱ), 탄성이 생기지않게(튕기지않게)
        • 요령:회전을 많이 주고 낮추어 부드럽게 눌러친다(다운스트로크)
          예, 7시반2팁~3팁, 부드럽게 밀어치기
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    • 배치에따른 분석
      • 45도 : 분리치기 50%두께 또는 50%두께 밀어치기 모두가능
        • 1적구를 밀어내면서  가는것이 아니라 수구와 적구가 분리되는것이다.
      • 40도 : 분리치기 40%두께, 밀어치기 60% 역회전 눌러치기(7시2->3팁밀어치기)
      • 30도,20도,10도,0도: 70%,80%,90% 7시반2팁 눌러치기, 키스가나서 밀어치기불가능
      • 탄성밀어치기 :강력하게 땅(툭),  충돌후 탄성으로 튀겨나간다. 탄성각이 매우민감하게 달라진다.
        • 강력하게 땅(툭),  충돌후 반사로 튕긴후 커브현상으로 득점
          • 45도 중간 장애물을 돌아 회전전진하여 득점가능,  예 1/2 10시3팁 꽝
    • 회전이 있으면 튕김이 적어진다.
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  • [4구 당구]밀어치기의 두께조절을 좀 더 간편하게 하는 방법(아빌441회)
    • 밀어치기 조준점
      • 조준점:1목적구 중심과 2목적구 중심의 선상에서 1목적구상의 중간점
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  • 밀어치기 쉬운비법
    • 90도 역회전 두께고정, 간결하게 탕
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